模拟人外观编辑器
写实人(MPFB2 参数化)/ Rocketbox 真脸 / 从零造的人
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资源
1
模型来源
▶ 从零造的人 · zero_female_160
80 骨 / 175 形变 · 有脸有手
在捏脸台继续改它 →
Rocketbox 真脸
真脸 + 175 面部形变(MIT)· 可换脸、可调表情
▶ 打开捏脸台
真脸 · 五官 / 脸型 / 表情
写实人
参数化生成(MPFB2)
带手指/五官/骨架 · 可在下面现场生成
选择内置角色
手臂:张开(A-Pose · 捏人像默认)
手臂:自然下垂(按体型自动外展)
载入中…
生成新写实人(MPFB2 · 约 8~20 秒)
女
男
青年
老年
儿童
亚洲
白人
黑人
中等体重
偏瘦
偏胖
中等肌肉
肌肉少
肌肉多
外生殖器:男默认
外生殖器:不显
外生殖器:偏小
外生殖器:常态
外生殖器:偏大
身高
cm
生成
生成后会自动入库到
data/characters/
,下拉里随即出现。
要改胖瘦/高矮就重新生成
—— 比事后拉骨准(拉骨会破坏人体比例,已踩过)。
载入中…
体型模板
「体块人」入口已下线(代码仍在
js/human-body.js
,只是不再给入口)。
要真人级细节(手指/脚趾/真脸/175 形变)→ 用「写实人」这条线:
捏脸台 → 脸库 · 换脸
(25 个便装素人 + 115 个全库), 可存成角色后在这里或体检台选。
2
基本
性别
男
女
恢复该性别标准体型
🔒
内置角色是固定资产
:体型不可编辑(尺寸按模型实测值锁定),服装保持模型自带 —— 想换体型请在上面「写实人 → 生成新写实人」重新生成一个。
3
肤色与面色
肤色(底色)
面色(望诊)
皮肤粗糙度
F
换脸(贴图级)
应用换脸
还原
Rocketbox 的
head 贴图与 body 贴图是分开的
—— 换 head 贴图就等于换了一张脸, 身体与体型完全不变。这里列的是库里其它角色的头部贴图。
实测:
五官(眼/鼻/口)在 115 个角色间是
同一套 UV
,换完是对齐的; 但
发际线/耳朵/耳饰
会带过来原角色的,偶尔有一小块接缝。
想要
完全没有接缝
的换脸 → 去
捏脸台
的
「脸库 · 换脸」
(换整张真人脸,同时保留你调好的五官/体型)。
E
表情与病容
—
…
常用通道
(拖动即可微调)
清空表情
初始化…
4
服装
🔒 内置 Mixamo 角色
不做换装
:原模型的衣服/鞋子原样保留 (以前给它套圆柱当衣服,效果不伦不类,这条路已废弃)。
模型自带网格
—
颜色
#d7ebf7
该装扮的服装件
鞋子
5
体型档案
档案 id(保存到 data/avatars/<id>.json)
名称
保存档案
另存
已有档案(点击载入)
(暂无)
删除选中档案
6
派生:病历绑定
把当前外观绑定到病例
绑定到该病例
绑定后:VR 里选这个病例时,会自动用这套体型 + 服装出场。
注:
VR 端只认 GLB 角色 —— 写实人 / Rocketbox / 从零造的人都行。